11月8日,索尼(中国)有限公司副总裁添田武人接受中新社记者专访。娄瀚锟 摄
出生于北京,曾就读于北京大学中文系的添田武人,被许多中国游戏玩家亲切地称为“五仁叔”。在长期致力于将海外游戏引入中国的同时,添田武人也支持了多个中国独立游戏团队开发游戏。
前沿技术如何与中国文化、中国创意相结合?如何以前沿技术支持创作者去探索新的可能性?这是添田武人近年来在工作中不断思考的问题。
进博会是索尼展示技术、深化合作、激发创新的重要平台。今年,索尼以“科技赋能创意和可持续”为主题第三次参加进博会。在添田武人眼中,进博会是中国与国际品牌的一场握手,展示着中国的高水平对外开放。“通过这几天的参展,我们接触到了许多有潜力的中国合作伙伴,我们也非常期待通过跟他们合作,一起去开拓新的领域。”他说。
在中国多举措推动经济高质量发展的背景下,索尼一系列业务实现了持续增长。据添田武人观察,近年来,随着中国经济的不断发展,娱乐产业的消费人群在不断增多;与此同时,创意产业从业人员的规模也在日渐扩大。“我们相信,未来,中国在技术与娱乐的融合、新产业发展等领域具有巨大潜力。”
图为本届进博会上索尼的首秀产品“悠如葫芦丝”——用户只需对准吹嘴哼唱,便能吹奏出旋律。(索尼供图)
2016年,索尼PlayStation团队在中国启动了“中国之星计划”,旨在支持中国创作者开发游戏,并通过PlayStation平台将中国原创内容推向全球市场。8年来,该计划支持了20多个优秀的主机游戏项目。
作为一家跨国企业,索尼集团在中国的业务涵盖了电影、音乐、游戏、电子产品、传感器多个领域。在添田武人看来,所有的尖端技术,归根结底应该为创作者服务。
在添田武人的眼中,进博会是帮助海内外企业交流合作的桥梁。而作为一家商业网络遍布全球,并拥有涵盖视频、音频、AI等多种技术的跨国公司,索尼也希望通过进博会结识更多的合作伙伴,成为创作者表达创意的“桥梁”,为中国“乐经济”添砖加瓦。(完)
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